sábado, 8 de noviembre de 2014

Aproximaciones al Transmedia




Aproximaciones al Transmedia



Presentado por:
Manuel Orellana Sandoval



La escena transmedial es de por sí inherente a nuestros tiempos como navegantes en sistemas análogo / digitales. En este contexto presentaré un panorama sobre la estructura de las narrativas transmedia y alguno de sus ejemplos.

Actualmente se puede analizar el aprovechamiento de distintos medios y disciplinas que provienen de las ciencias de la comunicación y se denominan como situaciones “Transmedia”.




Por ejemplo, una persona promedio que tenga acceso a diversos dispositivos electrónicos receptores de información y a la internet su dieta de medios,  tiene la siguiente disposición: pasa tiempo utilizando video juegos, con su smartphone y tablet se conecta a redes sociales y sus distintos sabores Twitter / Microblogging, Facebook, administra contenidos de su interés en Blogger, Wordpress u otros, agrega intereses a la red, se informa, se entretiene, lee, ve películas, juega, etc. Esta persona comprende y maneja diversos tipos de gadgets que le dan diversa información y esta información está aunada de por si en un contexto que en este caso es lo medial o mediático de los nodos informáticos.



El término Transmedia fue acuñado por la académica Marsha Kinder y lo aplicó para referirse a las diversas formas de contar historias y vivir experiencias narrativas las cuales abarcaban diversos medios y plataformas comunicativas, asociados a la conjunción de medios al narrar una historia, situación que antes del bigbang tecnológico de los 90 era imperfecta, porque la hilación de partes hipertextuales o hipermediales en términos tecnológicos era incapaz de dar un todo definido al prosumidor. El advenimiento de los nuevos medios tecnológicos y los estudios del académico Henry Jenkins del MIT, regenera el término en Transmedia Storytelling coordinando el uso de la narración a través de distintas plataformas utilizando nuevos principios y conceptos que ayudan a enriquecer y hacer más atractiva este tipo de narración.

Henry Jenkis. Fuente. Wikipedia

Es entonces Henry Jenkins quien da un marco de principios para la narrativa transmedia ellos son:

 

1. Expansión vs. Profundidad
2. Continuidad vs. Multiplicidad
3. Inmersión vs. Extrabilidad
4. Construcción de mundos
5. Serialidad
6. Subjetividad
7. Realización

En los párrafos siguientes definiremos cada uno de estos principios fundamentales.



1. Expansión vs Profundidad

: hace referencia al desarrollo y expansión de la narrativa transmedia, a través de sus contenidos en diversos medios, aumentando el capital simbólico del relato. Profundidad se refiere a la tarea que se tiene que llevar a cabo para encontrar seguidores de la historia, difundir y ampliar la Narrativa Transmedial.





2. Continuidad vs Multiplicidad

: la continuidad es necesaria en todos los medios que utilice la narrativa transmedial, se espera que algo que viene del cine se comporte similar en un videojuego, en un comics o en un sitio web. La continuidad se complementa con la multiplicidad que es la creación de experiencias narrativas nuevas respecto al mundo narrativo original, ampliando las posibilidades de este relato.




3. Inmersión vs Extrabilidad
: la inmersión es innata a las narrativas transmediales, el tema es facilitar la inmersión, ejemplo de ello se percibe en los videojuegos y su transmediación. La extrabilidad se demuestra cuando elementos de la narrativa transmedia se llevan a la vida real o al cotidiano.


4. Construcción de mundos
: construir situaciones narrativas transmediales que sean fieles al universo creado, mediante la objetualidad y continuidad de ella, un ejemplo claro es Batman. El mundo de Batman es Ciudad Gótica, llena de bandidos, vehículos y adminículos reconocibles, aliados, etc. Que ayudan a configurar una visión de mundo para el espectador y a su vez a diversificar las narrativas.



5. Serialidad
: en las narrativas transmedia, las piezas y los fragmentos que la componen no se organizan de manera lineal, sino que de manera no secuenciada generan tramas amplias que abarcan muchos medios.





6. Subjetividad
: las narrativas transmedia crean y potencian personajes e historias, por lo cual una de sus características fundamentales es poder ampliar la historia fundamental y expandirla para incluso llegar a crear situaciones nuevas y personajes nuevos.




7. Realización
: una característica fundamental de la Narrativa Transmedia es poner el foco en el consumidor, en el fan, que tiene un rol activo y ayuda a expandir la historia al punto de convertirse en creador de nuevas historias las cuales suma a la red y que la industria utiliza para generar nuevos productos. Este creador y usuario se le denomina Prosumidor o Prosumer (Productor-Consumidor).






En Colombia ejemplos recientes de este tipo de utilización de principios aplicados a la producción transmedia son 4 Ríos proyecto que narra historias del conflicto armado en Colombia haciendo uso de una estética cercana al cómic y las novelas gráficas, haciendo uso de diversas plataformas y desarrollos tecnológicos. Junto a este componente se ofrecen contenidos documentales y de archivo referentes al marco del conflicto y de los hechos que narra. El naranjal que según los realizadores se define como “un mapa de humanos y puntos geolocalizados de historias de vida, algo como Interview project de David Lynch, para Internet… y el ritmo en el mirar, en ver desaparecer un barrio”. Es importante anotar que estos proyectos son realizados debido a la convergencia de medios, su economía y a la posibilidad que ofrece el mundo digital para transmitir ideas a través de distintas plataformas. Es un tema en construcción.


Links de referencia:


miércoles, 8 de octubre de 2014

Cortometraje y Videojuegos


Cortometraje y Videojuegos

Papo & Yo de Minority, Canadá, 2013.
Fuente: www.taringa.net


Por Andrés Burbano:
Profesor asistente, Departamento de Diseño.
Universidad de los Andes


El cortometraje en Colombia tiene una historia larga, buena parte de la cinematografía nacional se ha forjado gracias a este formato que exige del realizador ser conciso y punzante, de hecho la historia del cine en nuestro país se ha narrado a través de este formato con producciones como “1897-1937: Cuatro décadas de cine silente en Colombia” (2006) de Juan Carlos Arango. Por otra parte algunas de las obras más significativas de la cinematografía nacional son cortometrajes como Agarrando pueblo (1978) de Carlos Mayolo y Luis Ospina, El reino de los cielos (1995) de Patricia Cardoso, Nacer de nuevo (1989) de Marta Rodríguez y Jorge Silva y más recientemente Leidi (2013) de Simón Mesa. Sin embargo la aproximación al cortometraje en la que me gustaría explorar no es una que se hace construye como cinematografía sino una que nace de un proceso de interacción entre diferentes medios, me refiero a la producción audiovisual que acompaña la realización de videojuegos a nivel nacional.

A partir del año 2007 en Colombia se vive una silenciosa explosión de creación y producción de videojuegos, esta emergente práctica que tiene tanto de iniciativa independiente como de industria ha configurado en los últimos siete años un panorama interesante que conecta la programación, el diseño, el arte y la música. Encargado de la curaduría de la exposición “Videojuegos hechos por colombianos” organizado por la Cámara de Comercio de Bogotá (ArteCámara y el Clúster de Industrias Creativas y de Contenidos) opté por aproximarme a los 14 videojuegos seleccionados para la exposición desde diferentes perspectivas. Una de ellas fue buscar los productos audiovisuales colaterales como por ejemplo los “trailers” en video anunciando o promocionando los videojuegos, los videos que muestran el “gameplay”, es decir, la estructura la estructura y el modo de juego y por último los denominados “cinematic trailers” que proponen un universo narrativo que puede ir más allá de la narrativa explorada en el videojuego en sí.

Los proyectos audiovisuales ligados a videojuegos han evolucionado en el uso de recursos técnicos y narrativos. Primero podemos ver los pioneros como Monster Madness (2007), CellFactor (2007) ambos de Inmmersion Games en los cuales los videos son bastante sencillos y operan como un “gameplay” descriptivo que no explica sino que muestra la estructura y el modo de jugar. Entre los pioneros quizás el que tiene la producción mas elaborada (es el “gameplay” de Vampire Season (2012) de Brainz, el cual es el primer juego que se desarrollo para IPad en Colombia, ya que cuenta la historia como una película en blanco y negro, emplea recursos de edición y composición de video e incluso cuenta con varias voces en off.

Sin duda los videos que hoy por hoy resultan más interesantes en términos de elaboración y propuesta audiovisual son los video de videojuegos como Grabbity (2012) de Efecto Studios en el cual se optó por hacer un “gameplay” en un entorno 3D que narrara el juego desde el primer plano de quien lo está jugando, Audio Ninja (2013) de Cocodrilo Dog Games y Brainz que presenta un “cinematic trailer” que con lujo de detalles cuenta la historia de amor y educación detrás del personaje principal del videojuego, en Poltergeist (en proceso) los autores decidieron actuar ellos mismos y crear una especie de película muda inspirada en el videojuego de terror, finalmente tenemos el caso del juego desarrollado en Canadá pero dirigido por un colombiano Papo & Yo (2013) de Minority en el cual la compleja narrativa explorada en el juego se traduce en una serie de “trailers” y “cinematic trailers” que muestran la riqueza audiovisual que puede alcanzar una de estas pequeñas piezas. 

Enfocarnos en una producción audiovisual que sin duda tiene muchas características compartidas con el cortometraje pero que no se hace con la intención de hacer cinematografía sino con la intensión de explorar las vías de interrelación con un proyecto de lúdica digital en mi opinión abre nuestros ojos y oídos auténticas prácticas ligadas al concepto de transmedia a nivel local.

Vampire Season (2012):

Grabbity (2012):



Audio Ninja (2013):

Poltergeist (en proceso)

Papo & Yo (2013)


https://www.youtube.com/watch?v=NXO8M2W-GUA