Aproximaciones al Transmedia
Presentado por:
Manuel Orellana
Sandoval
La escena transmedial
es de por sí inherente a nuestros tiempos como navegantes en sistemas análogo /
digitales. En este contexto presentaré un panorama sobre la estructura de las
narrativas transmedia y alguno de sus ejemplos.
Actualmente se puede
analizar el aprovechamiento de distintos medios y disciplinas que provienen de
las ciencias de la comunicación y se denominan como situaciones “Transmedia”.
Por ejemplo, una
persona promedio que tenga acceso a diversos dispositivos electrónicos
receptores de información y a la internet su dieta de medios, tiene la
siguiente disposición: pasa tiempo utilizando video juegos, con su smartphone y
tablet se conecta a redes sociales y sus distintos sabores Twitter /
Microblogging, Facebook, administra contenidos de su interés en Blogger,
Wordpress u otros, agrega intereses a la red, se informa, se entretiene, lee,
ve películas, juega, etc. Esta persona comprende y maneja diversos tipos de
gadgets que le dan diversa información y esta información está aunada de por si
en un contexto que en este caso es lo medial o mediático de los nodos
informáticos.
El término Transmedia fue acuñado por la académica Marsha
Kinder y lo aplicó para referirse a las diversas formas de contar historias y
vivir experiencias narrativas las cuales abarcaban diversos medios y
plataformas comunicativas, asociados a la conjunción de medios al narrar una
historia, situación que antes del bigbang tecnológico de los 90 era imperfecta,
porque la hilación de partes hipertextuales o hipermediales en términos
tecnológicos era incapaz de dar un todo definido al prosumidor. El
advenimiento de los nuevos medios tecnológicos y los estudios del académico
Henry Jenkins del MIT, regenera el término en Transmedia Storytelling
coordinando el uso de la narración a través de distintas plataformas utilizando
nuevos principios y conceptos que ayudan a enriquecer y hacer más atractiva
este tipo de narración.
Henry Jenkis. Fuente. Wikipedia |
Es entonces Henry Jenkins quien da un marco de principios
para la narrativa transmedia ellos son:
1. Expansión vs.
Profundidad
2. Continuidad vs. Multiplicidad
3. Inmersión vs. Extrabilidad
4.
Construcción de mundos
5. Serialidad
6. Subjetividad
7. Realización
En los párrafos siguientes definiremos cada uno de estos
principios fundamentales.
1. Expansión vs
Profundidad
: hace referencia al desarrollo y expansión de la
narrativa transmedia, a través de sus contenidos en diversos medios, aumentando
el capital simbólico del relato.
Profundidad se
refiere a la tarea que se tiene que llevar a cabo para encontrar seguidores de
la historia, difundir y ampliar la Narrativa Transmedial.
2. Continuidad vs Multiplicidad
: la
continuidad es necesaria en todos los medios que utilice la narrativa
transmedial, se espera que algo que viene del cine se comporte similar en un
videojuego, en un comics o en un sitio web. La continuidad se complementa con
la multiplicidad que es la creación de experiencias narrativas nuevas respecto
al mundo narrativo original, ampliando las posibilidades de este relato.
3. Inmersión vs
Extrabilidad
: la inmersión es innata a las narrativas
transmediales, el tema es facilitar la inmersión, ejemplo de ello se percibe en
los videojuegos y su transmediación. La extrabilidad se demuestra cuando
elementos de la narrativa transmedia se llevan a la vida real o al cotidiano.
4. Construcción de
mundos
: construir situaciones narrativas transmediales que
sean fieles al universo creado, mediante la objetualidad y continuidad de ella,
un ejemplo claro es Batman. El mundo de Batman es Ciudad Gótica, llena de
bandidos, vehículos y adminículos reconocibles, aliados, etc. Que ayudan a
configurar una visión de mundo para el espectador y a su vez a diversificar las
narrativas.
5. Serialidad
: en las narrativas
transmedia, las piezas y los fragmentos que la componen no se organizan de
manera lineal, sino que de manera no secuenciada generan tramas amplias que
abarcan muchos medios.
6. Subjetividad
: las narrativas
transmedia crean y potencian personajes e historias, por lo cual una de sus
características fundamentales es poder ampliar la historia fundamental y
expandirla para incluso llegar a crear situaciones nuevas y personajes nuevos.
7. Realización
: una característica fundamental de la Narrativa Transmedia
es poner el foco en el consumidor, en el fan, que tiene un rol activo y ayuda a
expandir la historia al punto de convertirse en creador de nuevas historias las
cuales suma a la red y que la industria utiliza para generar nuevos productos.
Este creador y usuario se le denomina Prosumidor o Prosumer
(Productor-Consumidor).
En Colombia ejemplos recientes de este tipo de utilización
de principios aplicados a la producción transmedia son 4 Ríos proyecto que
narra historias del conflicto armado en Colombia haciendo uso de una estética
cercana al cómic y las novelas gráficas, haciendo uso de diversas plataformas y
desarrollos tecnológicos. Junto a este componente se ofrecen contenidos
documentales y de archivo referentes al marco del conflicto y de los hechos que
narra. El naranjal que según los realizadores se define como “un mapa de
humanos y puntos geolocalizados de historias de vida, algo como Interview
project de David Lynch, para Internet… y el ritmo en el mirar, en ver
desaparecer un barrio”. Es importante anotar que estos proyectos son realizados
debido a la convergencia de medios, su economía y a la posibilidad que ofrece
el mundo digital para transmitir ideas a través de distintas plataformas. Es un
tema en construcción.
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