sábado, 8 de noviembre de 2014

Aproximaciones al Transmedia




Aproximaciones al Transmedia



Presentado por:
Manuel Orellana Sandoval



La escena transmedial es de por sí inherente a nuestros tiempos como navegantes en sistemas análogo / digitales. En este contexto presentaré un panorama sobre la estructura de las narrativas transmedia y alguno de sus ejemplos.

Actualmente se puede analizar el aprovechamiento de distintos medios y disciplinas que provienen de las ciencias de la comunicación y se denominan como situaciones “Transmedia”.




Por ejemplo, una persona promedio que tenga acceso a diversos dispositivos electrónicos receptores de información y a la internet su dieta de medios,  tiene la siguiente disposición: pasa tiempo utilizando video juegos, con su smartphone y tablet se conecta a redes sociales y sus distintos sabores Twitter / Microblogging, Facebook, administra contenidos de su interés en Blogger, Wordpress u otros, agrega intereses a la red, se informa, se entretiene, lee, ve películas, juega, etc. Esta persona comprende y maneja diversos tipos de gadgets que le dan diversa información y esta información está aunada de por si en un contexto que en este caso es lo medial o mediático de los nodos informáticos.



El término Transmedia fue acuñado por la académica Marsha Kinder y lo aplicó para referirse a las diversas formas de contar historias y vivir experiencias narrativas las cuales abarcaban diversos medios y plataformas comunicativas, asociados a la conjunción de medios al narrar una historia, situación que antes del bigbang tecnológico de los 90 era imperfecta, porque la hilación de partes hipertextuales o hipermediales en términos tecnológicos era incapaz de dar un todo definido al prosumidor. El advenimiento de los nuevos medios tecnológicos y los estudios del académico Henry Jenkins del MIT, regenera el término en Transmedia Storytelling coordinando el uso de la narración a través de distintas plataformas utilizando nuevos principios y conceptos que ayudan a enriquecer y hacer más atractiva este tipo de narración.

Henry Jenkis. Fuente. Wikipedia

Es entonces Henry Jenkins quien da un marco de principios para la narrativa transmedia ellos son:

 

1. Expansión vs. Profundidad
2. Continuidad vs. Multiplicidad
3. Inmersión vs. Extrabilidad
4. Construcción de mundos
5. Serialidad
6. Subjetividad
7. Realización

En los párrafos siguientes definiremos cada uno de estos principios fundamentales.



1. Expansión vs Profundidad

: hace referencia al desarrollo y expansión de la narrativa transmedia, a través de sus contenidos en diversos medios, aumentando el capital simbólico del relato. Profundidad se refiere a la tarea que se tiene que llevar a cabo para encontrar seguidores de la historia, difundir y ampliar la Narrativa Transmedial.





2. Continuidad vs Multiplicidad

: la continuidad es necesaria en todos los medios que utilice la narrativa transmedial, se espera que algo que viene del cine se comporte similar en un videojuego, en un comics o en un sitio web. La continuidad se complementa con la multiplicidad que es la creación de experiencias narrativas nuevas respecto al mundo narrativo original, ampliando las posibilidades de este relato.




3. Inmersión vs Extrabilidad
: la inmersión es innata a las narrativas transmediales, el tema es facilitar la inmersión, ejemplo de ello se percibe en los videojuegos y su transmediación. La extrabilidad se demuestra cuando elementos de la narrativa transmedia se llevan a la vida real o al cotidiano.


4. Construcción de mundos
: construir situaciones narrativas transmediales que sean fieles al universo creado, mediante la objetualidad y continuidad de ella, un ejemplo claro es Batman. El mundo de Batman es Ciudad Gótica, llena de bandidos, vehículos y adminículos reconocibles, aliados, etc. Que ayudan a configurar una visión de mundo para el espectador y a su vez a diversificar las narrativas.



5. Serialidad
: en las narrativas transmedia, las piezas y los fragmentos que la componen no se organizan de manera lineal, sino que de manera no secuenciada generan tramas amplias que abarcan muchos medios.





6. Subjetividad
: las narrativas transmedia crean y potencian personajes e historias, por lo cual una de sus características fundamentales es poder ampliar la historia fundamental y expandirla para incluso llegar a crear situaciones nuevas y personajes nuevos.




7. Realización
: una característica fundamental de la Narrativa Transmedia es poner el foco en el consumidor, en el fan, que tiene un rol activo y ayuda a expandir la historia al punto de convertirse en creador de nuevas historias las cuales suma a la red y que la industria utiliza para generar nuevos productos. Este creador y usuario se le denomina Prosumidor o Prosumer (Productor-Consumidor).






En Colombia ejemplos recientes de este tipo de utilización de principios aplicados a la producción transmedia son 4 Ríos proyecto que narra historias del conflicto armado en Colombia haciendo uso de una estética cercana al cómic y las novelas gráficas, haciendo uso de diversas plataformas y desarrollos tecnológicos. Junto a este componente se ofrecen contenidos documentales y de archivo referentes al marco del conflicto y de los hechos que narra. El naranjal que según los realizadores se define como “un mapa de humanos y puntos geolocalizados de historias de vida, algo como Interview project de David Lynch, para Internet… y el ritmo en el mirar, en ver desaparecer un barrio”. Es importante anotar que estos proyectos son realizados debido a la convergencia de medios, su economía y a la posibilidad que ofrece el mundo digital para transmitir ideas a través de distintas plataformas. Es un tema en construcción.


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